| 參賽須知 |
- FRL聯盟舉辦各項賽事的宗旨,是希望聚集各方同好,以擬真的競速軟體來進行比賽,共享線上競速的樂趣。
- 不同於其他純娛樂性質的賽車遊戲,FRL是比照真實世界的規範在進行比賽,比賽中你就是一名真實車手,這是所有參賽者必須具備的基本認知。
- 在這裡,跑的快或慢不是最重要的,重點是你能夠完全融入比賽、遵守規則,與其他車手理性的競爭、相互學習,並維持良性的交流。
- 基本的禮貌是必須的,記住!沒有人有義務要去忍受你的不禮貌。任何情況下,都不允許互相謾罵的不理性言語,違者一律禁賽。
- 為了維護比賽的品質,賽會制定了各項規範及罰則,其目的是要確保所有車手都能在公平合理的環境下比賽。車手報名參賽前必須詳讀及遵守各項規範及條例。比賽中一旦違例,就會視情節輕重予以判罰。
- 秉持運動家的精神,尊重及維護其他車手公平競賽的權利,努力維持比賽的品質,是每個車手的義務與責任。
- 每位參賽車手都應該是最公正的裁判,自我克制、相互監督及建議將會讓比賽品質變的更好。
- 享受比賽的過程,而非結果,隨時保持冷靜的頭腦,注意跑道上的狀況,你將會發現更多!
| 一般規則 |
- Restart (重新起跑)
- 由於Restart存在爭議性,除非萬不得已,賽會不會考慮restart。
- 比賽前三圈(以頭車位置為準)發生大規模連線異常,斷線(或DQ)者達參賽人數1/3以上,才會考慮restart。
- 一旦賽會決定restart,將會打出"RED FLAG",此時請車手回到維修區,準備重新起跑。
- 連線及發言
- 車手進入伺服器後,務必關閉MSN或其他通訊軟體,及所有可能影響網路連線速度的程式。
- 若車手連線品質太糟,如:PING值>400,或發生車輛行駛路線跳動,車輛忽隱忽現等情況,賽會在不得已的情況下,可能會將該車手請出伺服器。
- 排位賽及正賽進行中,除非必要,不然一律不得發言。
- Safety Car (安全車)
- 安全車是否啟用依各比賽之規定,若比賽啟用安全車請注意以下事項。
- 比賽中發生重大事故以致安全車進場時,請依系統指定之順位進行繞場。
- 跟車應保持適當距離。與前車距離過遠,系統會判罰排位後退。距離過近若安全車急煞將導致追撞。
- 當安全車駛離賽道後,必須通過起跑線才可以超車,否則會被系統判罰。
| 競賽規則 |
- 維修區
- 從維修區駛入或駛出的車輛必須避讓賽道上正常行駛的車輛。
- 車輛從維修區駛出不得跨越分隔線進入賽道。
- 進入或離開維修區停車位時不得從鄰近停車位上駛過,或干擾其他車手。
- 維修區通道的通行優先權,已駛離停車位在通道上行駛的車>正從停車位駛向通道的車>進入維修區的車。
- 進入維修區時若車位已被另一車佔住,車手應在不推擠碰觸其他車輛的前提下完成休停。
- 超車與防守
- 後車只有在前車到達入彎點前,取得"有利位置"(後車的前端必須和前車車手的位置相當)時,才有彎道內側的優先權。否則前車擁有完全不受干擾的行車線選擇權。
- 當後車在入彎點前獲得"有利位置",則後車擁有彎道內側的優先權,前車不可貿然切入內側。
- 若前車發生明顯的失誤時,後車可以忽略"有利位置"的規則。
- 在通過整個彎道的過程中,行駛於外側的車輛有外側的優先權,其他車輛不可在彎道出口處搶線。
- 在通過整個彎道的過程中,行駛於內側的車輛有內側的優先權,其他車輛不可在彎道頂點處搶線。
- 出彎時,從內側超車者需保留足夠的外側空間給被超車者,絕不可將對手逼出賽道。
- 前車可在入彎時以一定角度向彎內變線防守,但向內變線後在到達彎道頂點前不可再向外變線。
- 前車在通過彎道頂點後,有選擇在內線、中線繼續行走或向外線行走的權利。
- 任何情況下,只允許前車根據後車動作變線一次,禁止以不正常的行車線進行防守...[圖文解說]
- 前車有權提前鬆油煞車以壓制車速,但不得有任何惡意或不當的刹車或減速。
- 後車應盡力預見前車可能採取的策略,你需要保持車距、提前減速,讓自己有更多應變的空間。
- 攻防中有任一方蓄意將對手擠出(頂出)賽道,屬惡意違規,將受重罰。
- 讓車
- 排位賽仍在暖胎圈(或冷胎圈)的車手,應馬上讓車給正在進行計時圈的車輛(螢幕左上角會出現藍旗)。
- 正賽中被套圈的車手(螢幕左上角出現藍旗)無論位於什麼位置,均不具備任何的優先權,必須即刻讓車。
- 讓車者須在適當位置,提前做出讓車動作(減速並讓出行車線)。半圈內未讓車或讓車不當導致事故將會受罰。
- 失控、返回賽道
- 失控後若車身(部份或全部)仍停留在跑道內,必須先靜止不動,等候正常行進的車輛通過。
- 失控後車輛已經完全離開跑道,車手可在車輛不進入跑道的情況下,馬上修正車頭的方向。
- 前述兩者,都應先從畫面下方的行車位置圖確認沒有其他車輛駛近後,方能駛回賽道。
- 從失控到恢復正常速度的過程中,車手沒有賽道的優先權,必須避開行車線並讓位給正常行進的車輛。
- 通常情況下不允許用倒車返回賽道,除非那是唯一的辦法。
- 返回賽道時,車身與跑道不可大於30度角。
- 超近道(Cut Track)
- 過彎時四個輪子同時離開賽道(含路肩,不含賽道外柏油路面緩衝區)且無合理的減速動作,即視為超近道。
- 超近道車輛沒有賽道的優先權,必須避開行車線並讓位給正常行進的車輛。
- 不允許利用超近道超車,以此法超車者若未立刻讓回位置,將會受罰。
- 若一場比賽多次利用超近道來縮短時間,該站成績將被取消。
- 超近道時若系統已自動判罰,則賽會不再予以處罰。
- 因失控或事故導致超近道,且未因此縮短單圈時間者,賽會不予處罰。
- 退賽
- 因為事故車輛已無法正常行駛者(車輛嚴重損壞、受困...等),應立即按下esc退出比賽。如繼續停留在賽道上干擾正常比賽的進行,將被重罰停賽、禁賽。
- 為避免影響正在進行比賽的車手,退賽車手請等候比賽結束(所有車手均已衝線),賽會完成紀錄工作,宣布回到MSN之後,再離開伺服器。
- 系統旗號及判罰圖示
- 旗號
黃旗:該路段有意外發生,車手應小心通過且不可超車。
藍旗:排位賽: 後方有進行計時圈的車輛,車手須儘速讓車。正賽: 後方有一台(或數台)車正要套圈,車手須儘速讓車。
黑白方格旗:若旗號出現在正賽中表示比賽結束,該圈抵達終點線的名次即為比賽的最終名次。若旗號出現在排位賽或練習時,表示排位賽或該練習時段結束。
黑旗:車手因重大違規遭到取消資格,車手應立刻返回維修區,回程中必須讓車給其他車手。- 判罰圖示
Drive Through:罰車手通過維修區,不可進站。
Stop-Go 10 sec.:罰車手停站10秒,不可加油或維修。
| 申訴及處罰 |
- 車手申訴
- 比賽事故導致車手受害(損失名次、時間、車輛損壞...等),車手(不限於受害車手)可於賽後48小時內申訴。
- 申訴者應提出事故發生的圈數及位置,並詳述事故發生時的情況。
- 申訴可在論壇申訴區發佈或私下向賽事主席、副主席提出。
- 賽會不會主動於賽後檢視整場比賽的所有細節,車手有責任勇於提出申訴。
- 賽會處置
- 仲裁委員會:為求判罰之公正,賽會特設仲裁委員會,由數名仲裁委員負責調查事故及做出裁決。牽涉事故的委員將不會參與仲裁。
- 仲裁委員會將視情況決定是否給予肇事者答辯的機會。
- 仲裁委員會將在申訴後3天內進行仲裁,並公佈相關判罰。判罰結果即為最後結論,不得上訴。
- 比賽中若有違反運動家精神的行為,如:逆向行駛、惡意衝撞、不守旗號、不當超車、任意切線等情況,即使沒有人申訴,賽會也將直接予以重罰。
- 判罰標準及處罰
- 判罰的標準是根據:(1)車手對事故/違規需負多少責任,以及(2)受害者損失(或違規得利)的程度而定。
- 受害(或得利)程度分為3級,分別是輕度、中度、嚴重:
- 輕度:損失/得利時間在3~5秒以內。如:碰撞事故、未依規定讓車、超近道、跨越出站分隔線...等。
處罰:根據責任輕重,罰時10~30秒。 - 中度:損失/得利較多時間,或受害者名次下降。如:受害者衝出賽道,失控或車輛損壞達影響駕駛的程度、超近道超車未讓回位置...等。
處罰:罰時30秒以上,情節嚴重者,取消該站成績。 - 嚴重:違規行為致使對手退賽,或車輛嚴重損壞,必須以低於正常80%的速度駛回維修站修理。
處罰:取消該站成績,情節嚴重者,再加罰停賽一場。 - 處罰之調整:
- 多次犯規:若單場比賽有多次犯規,則加總各項犯規之處罰,若情節嚴重者將加重處罰。
- 受罰加時者若該站無完賽成績,則改罰下站退位發車,退位之多少視違規程度而定。
- 若比賽有超過一名車手受罰退至最後發車,則依照事故發生順序排位(最後發生事故者排在最後一位)。
- 重大違規:下列情況將被取消積分,或/及禁賽一到多場比賽,程度嚴重者甚至永久禁賽:
- 連續多場比賽違規。
- 惡意違規:違規行為存在明顯的惡意。如:遭超越後故意撞擊對手的車尾。